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メンバー 島袋寛子(メインボーカル) 今井絵理子(メインボーカル) 上原多香子(ダンス/コーラス/ボーカル) 新垣仁絵(ダンス/コーラス/ボーカル) グループの来歴 第1期(1995年~2000年3月) 1995年 11月11日 「THE夜もヒッパレ」でテレビ初出演 12月2日 同番組でグループ名を募集 1996年 1月13日 同番組でグループ名がSPEEDに決定 8月5日 シングル「Body Soul」でCDデビュー 10月13日 初のラジオパーソナリティーとなる「ハイ!SPEEDで行こう!」スタート 1997年 3月 公式ファンクラブ「SPEED SPIRITS」設立 7月30,31日 初の単独ライブ「Starting Over from ODAIBA」開催 12月22日 オフィシャルホームページでインターネットライブを開催 12月31日 「紅白歌合戦」に初出場(楽曲 「White Love」) 1998年 7月11日 初出演・主演映画「アンドロメディア」公開 7月18日~ 初の全国ツアー「SPEED TOUR 1998 RISE」開催(~10月10日)☆4大ドームツアーの史上最年少単独公演記録 10月28日 シングル「ALL MY TRUE LOVE」に島袋、今井の初のソロ曲を収録 11月2日 「1998バレーボール世界選手権」のオフィシャルサポーター就任 12月31日 「紅白歌合戦」に2度目の出場(楽曲 「ALL MY TRUE LOVE」) この頃よりソロ活動が活発になる 1999年 1月14,15日 沖縄コンベンション・センターで凱旋コンサートを開催 3月25日 上原がシングル「my first love」でソロデビュー 6月30日 新垣がシングル「INORI」でソロデビュー(HITOE S 57 MOVE名義) 7月16日~ 全国アリーナツアー「SPEED TOUR 1999 REAL LIFE」開催(~9月23日) 8月18日 島袋がシングル「AS TIME GOES BY」でソロデビュー(hiro名義) 8月21,22日 「24時間テレビ」でチャリティーパーソナリティーを務める 10月5日 所属レコード会社(当時)のトイズファクトリーで解散を発表 11月3日 第1期ラストシングル「Long Way Home」リリース 11月12日 天皇即位10年記念式典に出席 11月20日 ドームツアー「SPEED DOME TOUR 1999 REAL LIFE」開催(~12月25日) 12月22日 第1期ラストアルバム「Carry On my way」リリース 12月31日 「紅白歌合戦」に3度目の出場(楽曲 「my graduation 99」) 2000年 この後は解散までほとんど活動はなく、ソロ活動の準備期間になっていた 3月15日 今井が「Red Beat of My Life」でソロデビュー(Eriko with Crunch名義) 3月29日 メモリアルベストアルバム「Dear Friends 1」「~2」リリース 3月31日 ミュージックステーションでのライブを持って解散 解散から完全復活まで(2000年4月~2008年8月) 1度目の再結成(2001年10月6日) 2001年 8月21日 1夜限定での再結成が発表される 10月6日 阪神淡路島震災チャリティライブ「淡路島 夢舞台スーパーフラワーライブ一夜限りの夢ライブ」開催 10月15日 ソロとしての所属レコード会社の移籍を発表トイズファクトリー→エイベックス(レーベル SONIC GROOVE) 12月12日 スペシャルシングル「One More Dream」リリース(30万枚限定生産) 12月19日 スペシャルアルバム「SPEED MEMORIAL LIVE "One More Dream"+Remix!!!」リリース(20万枚限定生産) 2002年 7月17日 それぞれがソロアーティストとして4人で「スイスペ!」に出演 2度目の再結成(2003年4月8日~12月31日) 2003年 4月8日 「Save the Chidren 一緒に、始めよう。プロジェクト」の趣旨に賛同し、メッセンジャーとしてSPEEDでの活動を行うことを発表 5月13日 所属レコード会社エイベックスの本社ビルで全国ツアーの開催を発表 8月27日 プロジェクトテーマソングとしてシングル「Be My Love」をリリース 9月27日 全国ツアー「Save the Children SPEED LIVE 2003」開催(~11月13日) 11月27日 アルバム「BRIDGE」、シングル「Walking in the rain/Stars to shine again」リリース 12月31日 期間限定の再結成活動が終了 2006年 8月1日 デビュー10周年記念サイト「SPEED 10th Anniversary」開設 8月5日 トイズ社所属時に発表した楽曲の着うたの配信を開始 2007年 7月 中越沖地震の際に「読売愛と光の事業団」を通じ連名で義援金を寄付 2008年 8月5日 トイズ社所属時に発表した楽曲の着うたフルの配信を開始 第2期・完全復活(2008年8月~現在) 2008年 8月20日 「24時間テレビ」へのSPEEDとしての出演が発表されるなお、この時点で新曲やツアーの予定を含めての完全復活が報道される 8月27日 第1期のシングル全11曲のビデオクリップの配信が開始される 8月31日 「24時間テレビ」に出演、これをきっかけに完全復活 11月12日 完全復活第1弾シングル「あしたの空」リリース 12月31日 「紅白歌合戦」に4度目の出演(楽曲 「White Love(Re Track)」) 2009年 1月1日 新オフィシャルファンクラブ「SPEED WAY」設立 5月13日 所属事務所オフィシャルサイトにて、全国ツアーの開催を発表 8月5日 リトラックアルバム「SPEEDLAND-The Premium Best Re Tracks-」リリース 9月5日~ 全国ツアー「FamilyMart presents SPEED LIVE 2009-Welcome to SPEEDLAND-」開催(~11月1日) 2010年 2月1日 所属事務所オフィシャルサイトにて、全国ツアーの開催を発表 4月11日 1日限りでラジオ番組「ハイ!SPEEDでもっかい行ってみよう!」を復活放送 4月24日~ 全国ツアー「SPEED LIVE 2010~GLOWING SUN FLOWER~」開催(~7月16日) ディスコグラフィー シングル # タイトル 発売日 1st Body&Soul 1996.8.5 2nd STEADY 1996.11.18 3rd Go! Go! Heaven 1997.3.26 4th Wake Me Up! 1997.8.6 5th White Love 1997.10.15 6th my graduation 1998.2.18 7th ALIVE 1998.7.1 8th ALL MY TRUE LOVE 1998.10.28 9th Precious Time 1999.2.17 10th Breakin out to the morning 1999.5.19 11th Long Way Home 1999.11.3 12th One More Dream 2001.12.12 13th Be My Love 2003.8.27 14th Walking in the rain/Stars to shine again 2003.11.27 15th あしたの空 2008.11.12 16th S.P.D. 2009.5.27 17th ヒマワリ-Growing Sunflower- 2010.4.21 18th 指環 2010.9.1 アルバム オリジナルアルバム # タイトル 発売日 1st Starting Over 1997.5.21 2nd RISE 1998.4.29 3rd Carry On my way 1999.12.22 4th BRIDGE 2003.11.27 ベストアルバム # タイトル 発売日 1st MOMENT 1998.12.16 2nd SPEED THE MEMORIAL BEST 1335days Dear Friends 1 2000.3.29 3rd SPEED THE MEMORIAL BEST 1335days Dear Friends 2 2000.3.29 4th SPEEDLAND-The Premium Best Re Tracks- 2009.8.5 ライブアルバム # タイトル 発売日 1st SPEED MEMORIAL LIVE One More Dream +Remix!!! 2001.12.19 2nd BEST HITS LIVE~Save The Children SPEED LIVE 2003~ 2004.2.11 参加作品 タイトル 収録作品 発売日 備考 ウォンテッド (指名手配) VELFARRE J-POP NIGHT presents DANCE with YOU 1999.7.24 ピンク・レディーのカバー カルメン 77 サウスポー ジョニィへの伝言 VISION FACTORY COMPILATION~阿久悠、作家生活40周年記念~ 2008.12.3 ペドロ カプリシャスのカバー 五番街のマリーへ DVD ビデオクリップ集 # タイトル 発売日 備考(VHS発売日) 1st SPEED SPIRITSⅠ 2003.10.22 (1998.3.18) 2nd SPEED SPIRITSⅡ 2003.10.22 (2000.9.27) 3rd SPEED SPIRITS COMPLETE 2000.12.20 - ライブ作品 # タイトル 発売日 備考(VHS発売日) 1st SPEED First Live ~Starting Over from ODAIBA~ 2003.9.18 (1997.11.19) 2nd SPEED TOUR RISE IN TOKYO DOME 2003.9.18 (1999.1.20) 3rd SPEED FINAL DOME TOUR REAL LIFE 2003.9.18 (2000.3.1) 4th Save the Children SPEED LIVE 2003 2003.12.25 - 5th Welcome to SPEEDLAND SPEED LIVE 2009@武道館 2009.12.30 -
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愛媛県 店舗一覧 12店(2013/7/20現在) ★●クリア・△予告有・×未達成・■参考記録(★はメインメニュー) 愛媛県 ★ 大街道店 松山市大街道2丁目6-2 Pなし × 環状線和泉店 松山市土居田町94-1 × 196号線平田店 松山市平田町236-1 × 松山枝松店 松山市枝松1-9-26 × 11号線松山久米店 松山市北久米町973-5 5-26時 ※高難易度店 × 437号線三津浜店 松山市祓川1丁目1996-4 × 196号線今治店 今治市中寺242-4 × イオンモール新居浜店 新居浜市前田町8-8 9-21時 ※高難易度店 × 新居浜神郷店 新居浜市神郷1-1225-1 5-25時 ※高難易度店 (ドライブスルー有り) × 新居浜店 新居浜市松木町4-14 × 西条店 西条市朔日市282-1 ★ 伊予松前店 伊予郡松前町大字北黒田字石山240-1
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東京23区-E 店舗一覧 29店(2013/08/09現在)公式 中野区・杉並区・豊島区・北区・荒川区・板橋区・練馬区 編集 ★●クリア・△予告有・×未達成・■参考記録(★はメインメニュー) 中野区 × 中野北口店 中野区中野5-66-3 木村ビル × 東中野駅前店 中野区東中野4-5-14 丸屋ビル 杉並区 × 阿佐ヶ谷店 杉並区成田東5-42-10 陵雲閣マンション1F 5-26時 ※高難易度店 ★ 荻窪北口店 杉並区上荻1-15-2 丸三ビル 5-26時 ※高難易度店 ★ 高円寺駅前店 杉並区高円寺北2-4-7 スギハラビル1F ★ 西荻窪駅前店 杉並区西荻北3-19-2 ベルフォート西荻駅前 5-2時 ※高難易度店 × 方南町店 杉並区方南2-21-5 高橋ビル 豊島区 × 池袋北口店 豊島区西池袋1-24-1 1・2F × 池袋東口店 豊島区東池袋1-7-8 ★ 池袋ロサ店 豊島区西池袋1-37-12 ロサ会館1F 8-22時 ※高難易度店 × 大塚店 豊島区南大塚2-46-3 アルテ大塚ビル ★ 駒込駅前店 豊島区駒込1-42-3 第23菊池ビル ★ 南池袋店 豊島区南池袋2-26-4 南池袋平成ビル1F 北区 × 赤羽東口店 北区赤羽1-10-2 ★ 王子北店 北区王子5-10-1 戸部ビル1F × 王子東店 北区王子1-6-7 中川ビル1F × 田端店 北区田端新町2-8-8 大沢ビル1F 荒川区 ★ 西日暮里店 荒川区西日暮里5-14-11 サンライズビル 板橋区 ★ 大山駅前店 板橋区大山町4-6 × 上板橋駅前店 板橋区上板橋2-36-2 5-26時 ※高難易度店 ★ 高島平大門店 板橋区高島平3-3-2 Pあり ★ 川越街道成増店 板橋区成増1-28-14 練馬区 × 江古田南口店 練馬区豊玉上1-10-10 江古田スカイマンション × 大泉学園北口店 練馬区東大泉1-29-7 8-23時 ※高難易度店 × 下石神井千川通り店 練馬区下石神井2-3-1 Pあり × 環状7号線豊玉南店 練馬区豊玉南2-16-15 Pあり × 練馬店 練馬区練馬1-5-4 × 笹目通り光が丘店 練馬区高松5-12-4 Pあり 中野区・杉並区・豊島区・北区・荒川区・板橋区・練馬区を編集する .
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愛知県-B 店舗一覧 16店(2013/7/19現在) 豊橋市・岡崎市・一宮市・半田市・春日井市・豊川市 編集 ★●クリア・△予告有・×未達成・■参考記録(★はメインメニュー) 豊橋市 × 豊橋平川店 豊橋市平川町34-1 × 23号線花田町店 豊橋市花田町荒木24-1 × 259号線南栄店 豊橋市南栄町字蟹原21-22 岡崎市 × 岡崎北店 岡崎市井ノ口新町1-3 × 1号線岡崎東店 岡崎市大平町杉本7-1 ★ 岡崎南店 岡崎市若松東1-3-5 一宮市 × 名岐一宮店 一宮市富士3-3-6 × 一宮妙興寺店 一宮市妙興寺町1-2-5 × 尾西店 一宮市三条字道東45-1 半田市 × 247号線半田店 半田市星崎町3-22-4 春日井市 ★ 春日井店 春日井市鳥居松町1-15-297 ★ 春日井出川町店 春日井市出川町8-10-6 ★ 19号線春日井西店 春日井市浅山町字中山1311-4 豊川市 × 赤塚PA店 豊川市市田町北山7-20 上り線 ※高難易度店舗 × 1号線御油店 豊川市御油町八面横40 × 151号線豊川店 豊川市東豊町5-2 豊橋市・岡崎市・一宮市・半田市・春日井市・豊川市を編集する .
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埼玉県-A 店舗一覧 25店(2013/07/30現在) 埼玉県さいたま市・川越市・熊谷市 編集 ★●クリア・△予告有・×未達成・■参考記録(★はメインメニュー) さいたま市 × 16号線西大宮店 さいたま市西区宮前町917-1 ★ 17号線大宮吉野町店 さいたま市北区吉野町2-223 ★ 17号線宮原店 さいたま市北区宮原町1-503-1 × 大宮店 さいたま市大宮区仲町1-97 第2ヨシケンビル1F Pなし ★ 大宮西口店 さいたま市大宮区桜木町1-1-11 Pなし × 大宮東口店 さいたま市大宮区大門1丁目17番 Pなし × 16号線東大宮店 さいたま市見沼区深作3-4-9 × 見沼南中野店 さいたま市見沼区南中野461-1 ★ 463号線南与野店 さいたま市中央区鈴谷2-603-2 × 17号線与野店 さいたま市中央区円阿弥6-3-21 × 17号線与野本町店 さいたま市中央区本町西4-15-12 ★ 17号線浦和常盤店 さいたま市浦和区常盤6-2-15 ★ 浦和仲町店 さいたま市浦和区仲町2-3-22 5/25.5時/Pなし ※高難易度店 ★ 北浦和西口店 さいたま市浦和区北浦和4-2-3 Pなし ★ 武蔵浦和駅前店 さいたま市南区別所7-7 Pなし(平日のみ5-26時) × 東浦和店 さいたま市緑区東浦和8-1-13 ★ 16号線岩槻店 さいたま市岩槻区東町2-6-21 川越市 × 東武東上線川越駅店 川越市脇田町24-1 東上線上りホーム改札内 7-22時/ Pなし ※高難易度店 × 254号線川越木野目店 川越市大字木野目446-1 × 川越クレアモール店 川越市脇田町7-1 Pなし × 川越的場店 川越市大字的場字五畑801-1 ★ 川越南大塚店 川越市かし野台2丁目3番地7 × 川越街道新河岸店 川越市大字砂831-5 熊谷市 ● 熊谷駅北口店 熊谷市筑波2-112 Pなし ● 17号線熊谷佐谷田店 熊谷市佐谷田88-1 ● 407号線妻沼店 熊谷市妻沼1780-1 埼玉県さいたま市・川越市・熊谷市を編集する
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アビリティ新しいアビリティの修得 「~強化」について アビリティの表記方法について アビリティの威力について 回復アビリティのGUTS消費量について 特殊なアビリティ「正当防衛」 アビリティの特徴基本的な効果 KO効果 バッドステータス エンチャント ハイパー アビリティ アビリティとは、鍛錬などを通じて得られる特殊な能力の総称です。 この世界では敵、味方、一般の通行人、人外の存在など、全ての存在がアビリティを使用する事ができ、エンドブレイカー固有の能力という訳ではありません。 なお、「 インフィニットアビリティシステム 」により、本作ではアビリティに使用回数が無く、際限なく使用する事ができます。 アビリティには、大別して以下の2系統3種類が存在しています。 戦闘アビリティ 戦闘で使用するアビリティです。本作には通常攻撃が存在せず、全ての攻撃行動をアビリティで行います。戦闘アビリティは、最大で「 3つ 」まで活性化する事ができます。ジョブアビリティ各ジョブに固有のアビリティです。キャラクターが特定のLvに上昇すると、新しいアビリティを修得できます。後述の武器アビリティとは異なり、ジョブの熟練度が最大になっていなくても使用可能です。(ジョブチェンジ直後から使用可能です) 武器アビリティ各武器に固有のアビリティです。武器の熟練度が最大の状態で、キャラクターが特定のLvに達すると、新しいアビリティを修得できます。 非戦闘アビリティ戦闘以外の状況で使用するアビリティです。情報収集や、行動の補助を行う効果などがあります。非戦闘アビリティは、最大で「 2つ 」まで活性化する事ができます。 アビリティを使用する際は、基本的に「 ステータス画面 」から「 活性化 」しておく必要があります。修得していても活性化していないアビリティは、使用する事ができません。 「 旅人の酒場の依頼 」や「 闘技場 」では、専用のページで活性化するアビリティを選択する事になります。実際の冒険中では、ステータス画面で活性化しているアビリティではなく、専用のページで選択したアビリティを使用する事になりますので、ご注意下さい。例えプレイングに「 そのアビリティを使う 」と書いていても、ステータス画面で活性化していたとしても、専用ページで活性化していなかったアビリティは使用できません。 同一のアビリティを2つ以上同時に活性化する事はできません。(使用回数の概念が無いので、2つ以上同時に活性化できたとしても、余り意味はありません) 全てのアビリティを非活性化状態にする事も可能です。但し、このような状態では、「 全く攻撃手段が無い 」状態である事に注意する必要があります。 重要度の低い情報>旅人の酒場の依頼で、あえて「 アビリティを使用しない=手加減する 」事も出来ますが、それは【一般人より特別強いわけでない】エンドブレイカーにとって危険だと指摘を受けています。 新しいアビリティの修得 新しいアビリティは、以下のタイミングで修得する事ができます。 ジョブアビリティ 「 キャラクターのLv 」が一定以上(2つ目であればLv11以上)になると修得します。 武器アビリティ 「 キャラクターのLv 」が一定以上(2つ目であればLv11以上)で、武器の熟練度が最大になると修得します。 「~強化」について Lv13以上で修得する「 ~強化 」というアビリティは、それ単体で活性化する必要はありません。 対象となるアビリティを活性化すると、自動的にその「 ~強化 」の効果が発揮されます。 なお、この「 ~強化 」の効果を解除することはできません。 アビリティの表記方法について アビリティは、以下の形式で表記してあります。 城塞騎士(*1) ▲(*2) 修正値:6/2/2 (*3) 名称 Lv 出目 アクション 効果 近(*6) ディフェンスブレイド(*4) 10(*5) 2 踏み込み(*7) ミス(*8) 3 防御を固める 自分【盾】 4 直突き T+8ダメージ 5 振り下ろし P+12ダメージ 6 渾身の一撃 PT+20ダメージ KO(*9) 戦闘不能(*9) *1 そのアビリティを使用できるジョブ、または武器を表しています。 *2 アビリティ表のインデックスに移動します。 *3 そのアビリティを使用できるジョブ、または武器の能力値への修正値を表しています。「P/T/S」の順に表記してあります。(例の城塞騎士であれば、Pに6、Tに2、Sに2という意味です) *4 そのアビリティの名称です。 *5 そのアビリティが使用可能になるLvです。 *6 そのアビリティの射程です。近距離は「近」、遠距離は「遠」、自分は「自」で表しています。 *7 アビリティ使用時の出目に応じた動作名を表しています。 *8 その動作が持つ効果を表しています。欄内にPTS表記がある場合は、能力値に応じたダメージを与えたり、回復する事ができます。威力の計算については後述します。 *9 そのアビリティの「 KO効果 」、または、回復時に必要となる「 GUTS消費量 」を表してあります。 アビリティの威力について アビリティの威力は、以下の手順で求める事ができます。 使用する能力値を確認します。効果欄の「P+12」や「PT+20」が、使用する能力値を表しています。それぞれ「P」がパワー、「T」がタクティクス、「S」がソウルとなります。「PT」などのように複数の文字が書かれている場合は、対象となる全ての能力値を使用するアビリティとなります。例:「PP」であればパワーの2倍、「TS」であればテクニックとソウルの合計となります。 使用する全ての能力値と、アビリティの修正値を加算します。計算の結果、「1の位」が発生した場合は、「1の位を切り捨て」ます。 回復アビリティのGUTS消費量について 回復アビリティ使用時に消費されるGUTSの量は、そのアビリティの「 修得 」、もしくは、「 強化 」されたLvと、「 アビリティの威力に使用される能力値の数 」に応じて決定されます。 LvとGUTS消費量の関係は、基本的に下表の通りです。 但し、「 バトルアーマー (Lv18でGUTS消費50)」や「 パワーブースト (Lv18でGUTS消費70)」などの例外も存在していますので、実際のGUTS消費量は、個々のアビリティのデータを参照下さい。 Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 消費GUTS 50 50 - 60 70 70 80 - 90 100 Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 消費GUTS 100 - 110 120 - 130 130 140 140 150 Lv 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 消費GUTS 150 160 170 170 180 180 - 190 200 200 Lv 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 消費GUTS 210 210 220 - 230 230 240 250 消費GUTSが「-」表記のLvには、回復アビリティがありません。 例えば、キャラクター作成時から修得している「 星霊スピカ 」であれば、始めは修得時のLv10の消費量「 50 」がGUTS消費量となります。 Lv13になり「 星霊スピカ 」が強化されると、GUTS消費量がLv13に応じた値である「 60 」に増加します。 Lv15になり、更に強化されると「 70 」になります。 特殊なアビリティ「正当防衛」 依頼やギガンティア、闘技場で「 一つもアビリティを活性化していない状態 」になると、キャラクターは一切の攻撃手段を失います。 この状態で、どうしても攻撃を行う必要が生じた時(【暴走】状態になるなど)は、次の特殊なアビリティによる攻撃を行う事が可能です。 名称 Lv 出目 アクション 効果 近 正当防衛 10 2 攻撃 P+0ダメージ 3 攻撃 T+0ダメージ 4 攻撃 P+0ダメージ 5 攻撃 T+0ダメージ 6 攻撃 P+0ダメージ KO 戦闘不能 いわゆる「素手状態での攻撃」に相当するアビリティで、全てのジョブが使用する事ができます。 このアビリティは、一切、強化されません。 アビリティの特徴 アビリティを使用しても、必ず望む結果を得られる訳ではありません。アビリティの効果は、アビリティを使用した結果の「アクション(動作)」で決定されます。 そのアクションの効果欄に「ダメージ」と書かれていれば、その威力の分だけのダメージを与える事ができます。「回復」であれば、それだけのGUTSを回復できた事を表します。アビリティによる「ダメージ」は、刀創や打撲等の肉体的なダメージも、音波等の精神攻撃による精神的なダメージも全て「GUTS」に対する攻撃として表現されます。 回復アビリティは、エンドブレイカー以外の「一般人」に対しても 効果を発揮します 。(TW1方式。TW2とは異なります。) ダメージ、回復以外の効果が発生する事もあります。それ以外の効果は、下表を参照してください。 アビリティを使用した結果、全くダメージを与えられない(回復できなかった)場合は、そのアビリティによる行動は「失敗」扱いとなります。 重要度の低い情報>過去のTW作品では、ダメージを与える攻撃アビリティを攻撃以外に使用する事はできませんでした。極稀に各MSのマスタリングで使用出来た例もありますが。基本的に不可能でした。 基本的な効果 種類 効果 ミス 何もなし。 ダメージ パワー(P)、タクティクス(T)、ソウル(S)の各種能力値と、アクション毎の修正値に応じたダメージを与える。 回復 パワー(P)、タクティクス(T)、ソウル(S)の各種能力値と、アクション毎の修正値に応じたダメージを回復する。 ドレイン●● 敵にダメージを与えたら、自分のダメージを「 この効果が出た数×●● 」回復する。一切ダメージを与えられなかった場合、この効果は発揮されません。●●の数値は初期状態で「 20 」となり、以降「 +20 」ずつ増加します。エンドブレイカー側は「 Lv21 」以降から、上位のドレインを使用可能になります。ドレイン80以降は、2011/03/09時点で敵専用の効果です。 フィニッシュ この攻撃は凌駕できない。 フィニッシュ●● 【アクション強化】この攻撃は凌駕できず、「 この効果が出た数×●● 」のダメージを与える。 必中 この攻撃は防御できない。※防御(クラッシュ)されないだけで、攻撃そのものが失敗する事はあります。 バッドキラー●● 敵にバッドステータスがかかっていたら、「 この効果が出た数×●● 」ダメージを与える。●●の数値は初期状態で「 20 」となり、以降「 +20 」ずつ増加します。エンドブレイカー側は「 Lv21 」以降から、上位のバッドキラーを使用可能になります。バッドキラー80以降は、2011/03/09時点で敵専用の効果です。※【防御封じ】に対して効果が発揮されていなかった不具合は、2010/09/02を持って修正されました。 キュア 「 行動終了後 」、バッドステータスを全て解除する。 ブレイク 敵のエンチャントを全て解除する。 プラスワン アビリティの対象が「 この効果が出た数×1 」体増える。射程が「近」「自」のアビリティでも、プラスワンの効果は「遠距離」の対象にまで効果を及ぼす事が可能。 吹き飛ばし 敵を吹き飛ばす。崖があれば敵はその手前で止まるが、この攻撃でKOされた場合は転落する。 吹き飛ばし●● 【アクション強化】敵を吹き飛ばすと共に「 この効果が出た数×●● 」のダメージを与える。崖があれば敵はその手前で止まるが、この攻撃でKOされた場合は転落する。 GUTS減らない 今回はGUTSを消費しない。 KO効果 攻撃毎の特殊性は、その攻撃で戦闘不能にした時に発揮される「KO効果」で表現されています。 Flashでの戦闘時に表示される、各KO効果別のメッセージを調べたい方は、こちらをご覧下さい。 →KOメッセージ 種類 効果 戦闘不能 肉体的、あるいは、精神的に大きなダメージを受け、ゆっくりと這ったり、とぎれとぎれに話す程度の行動しかできなくなります。「 24時間 」で解除されます。 捕縛 相手を完全に捕縛し、望めば相手の好きな身体機能を封じるように縛る事ができます。意識や身体能力は一切低下せず、捕縛した側が解除するか、邪魔されない状態で「 10分以上 」の時間をかければ解除されます。 虚脱 意識と身体能力が著しく低下し、拷問によって口を割る程度の秘密ならば正直に話してしまいます。「 24時間 」で解除されます。 魅了 意識と身体能力が著しく低下し、使用者の言いなりになってしまいます。自分の主義に反することならば、無意識下で抵抗することはできます。使用者が解除してくれるか、戦闘後に「 何らかの手段 (仲間の異性のキスなど)」で魅了を解除するまで、魅了と能力低下は続きます。 氷壁 分厚い氷の中に閉じ込められます。使用者が解除してくれるか、戦闘後に「 何らかの手段 (仲間の異性の涙など)」で氷を溶かすまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められます。氷壁に閉じ込められた対象はある種の「障害物」として機能する事もありますが、退かしたり、動かしたりする事も可能な為、長時間に渡って障害物として利用する事は難しいようです。(シナリオ「ジャグランツ討伐隊:アパートメント戦争」) 毒瀕死 毒に冒されて瀕死の状態になります。「 薬草による治療 」や「 熱心な看病 」を受けるまで、毒のもたらす激痛に苦しみ続けます。 昏睡 目覚める事の無い眠りにつきます。使用者が解除してくれるか、「 何らかの手段 (仲間の異性のキスなど)」で解除するまで、衰弱する事もなく永遠に眠り続けます。 石化 石像になります。使用者が解除してくれるか、「 何らかの手段 (仲間の異性の涙など)」で解除するまで、石像のままです。 武装解除 武器や防具を外され、戦闘中に誰も拾えない程遠くまで飛ばされてしまいます。武装解除した側は、相手の武器・防具・アクセサリのうち、好きなものを好きな数だけ外すことができます。(ただし、武装解除した側も装備を拾う事はできません) 封印 近くの地面や壁の中に閉じ込められます。使用者が解除してくれるか、封印された地面や壁を破壊するか、「 何らかの手段 (仲間の異性の涙など)」で解除するまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められます。 友情 意識と身体能力が著しく低下し、使用者を親しい友人だと思い込んでしまいます。自分の主義に反することや、友人としてふさわしくないことには、無意識下でも抵抗できます。使用者が解除してくれるか、戦闘後に「 何らかの手段 (本当の仲間に頬をぶたれるなど)」で友情を解除するまで、友情と能力低下は続きます。 樹木化 発生した樹木の中に閉じ込められます。使用者が解除してくれるか、「 何らかの手段 (樹を切り倒す、燃やすなど)」で救出するまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められます。 超吹き飛ばし 戦闘不能になった上、戦場の外まで吹き飛ばされます。途中に壁などの障害物があった場合は、それに激突します。 記憶喪失 自分の過去に関する記憶を失います。使用者が解除してくれるか、「何らかの手段(思い出の場所に行くなど)」で解除するまで、記憶を失ったままです。 バッドステータス 【バッドステータス】とは、【毒】等の持続的にダメージを受ける物や、【防御封じ】等の不利益を被るアビリティ効果の総称です。 「キュア」の効果でしか治療することができず、戦闘が終わるまで自然に回復することはありません。 重要度の低い情報>過去のTW作品では、【炎】等は、物理的な現象とは別に扱われ。アビリティの効果が失われると同時に消失していました。(例)【炎】で遺体や髪や服を燃やせない(火傷を負わせる程度)。可燃物に延焼しても、火元の【炎】の効果が切れた時点で燃え広がった【炎】だけは消失する等。) 種類 効果 【3マヒ】 「3」のアクションが使えなくなる。該当アクションを使用した場合、「ミス」と同じ扱いになります。 【4マヒ】 「4」のアクションが使えなくなる。該当アクションを使用した場合、「ミス」と同じ扱いになります。 【毒】 戦闘中、毎ターン終了時に10ダメージ。このダメージではKOされない。 【猛毒】 戦闘中、毎ターン終了時に30ダメージ。このダメージではKOされない。エンドブレイカー側は「 Lv31 」以降から、【毒】の効果が順次【猛毒】に強化されていきます。 【超猛毒】 戦闘中、毎ターン終了時に50ダメージ。このダメージではKOされない。※現在、ギガンティアの敵専用の効果です。 【炎】 戦闘中、毎ターン終了時に10ダメージ。このダメージではKOされない。 【業炎】 戦闘中、毎ターン終了時に30ダメージ。このダメージではKOされない。 【超業炎】 戦闘中、毎ターン終了時に50ダメージ。このダメージではKOされない。※現在、ギガンティアの敵専用の効果です。 【侵食】 戦闘中、毎ターン終了時に30ダメージ。このダメージではKOされない。 【超侵食】 戦闘中、毎ターン終了時に50ダメージ。このダメージではKOされない。※現在、ギガンティアの敵専用の効果です。 【暴走】 回復アビリティを使用できなくなり、攻撃する敵がランダムになる。※アビリティを使わない行動には影響を与えませんが、感情の昂ぶりにより「冷静な判断ができなくなる」「逃走しなくなる」場合もあります。説明文の解釈に幅が見られる事がありますが、【暴走】中に「 発生する効果 」と「 発生しない効果 」は次の通りです。【暴走】中に発生する効果は次の「 2つ 」のみです。・回復アビリティが使用できなくなります。・攻撃する敵がランダムになります。味方を攻撃する事はありません。以下の項目は「発生する事がある」と間違えて解釈される事が多い効果です。実際には【暴走】に、このような効果はありません。・使用するアビリティをランダムにする効果はありません。【暴走】中であっても、使用するアビリティは適切に判断できます。(「ハイパー」の使用の可否も、適切に判断可能です)・「 攻撃せずに移動だけを行う 」事も可能です。また「 戦闘から逃走する 」事も可能です。( 逃走を阻止する効果はありません ) 【防御封じ】 「次に」受ける攻撃を防御できない。敵の攻撃を受けた後、防御封じは解除される。 【呪詛】 まれに、自分に掛けられた回復アビリティが無効化される。※回復アビリティに対して防御判定を行い、クラッシュしてしまうと無効化されます。 【ギアス】 「プラスワン」のアクションが使えなくなる。 【虚無】 「チャージ」のアクションが使えなくなる(他人に掛けて貰ったチャージは使える)。 エンチャント 【エンチャント】とは、何かしらの特殊な利益を受けるアビリティ効果の総称です。 【エンチャント】は、解除されない限り戦闘が終わるまで持続します。 また、戦闘前に掛けても、戦闘開始時には効果が失われてしまいます。 【剣】や【剣●●】のように、効果が重複する複数の【エンチャント】を同時に付与された場合は、 より「 効果の高い方 」のみが効果を発揮します。 例1:【剣】と【剣20】であれば、【剣20】の効果が優先されます。 例1:【剣20】と【剣40】であれば、より効果の大きい【剣40】の効果が優先されます。 種類 効果 【剣】 「次の行動から」、近接攻撃アビリティが強くなる。※近接攻撃アビリティを使用した時、任意のダイスを1つだけ振り直す事が可能になります。 【剣●●】 【アクション強化】【剣】の効果に加えて、近接攻撃アビリティでの攻撃成功時に「 ●●の追加ダメージ 」を与える。※複数回【剣●●】の効果が発動しても、発生する追加ダメージは、攻撃1回に付き1度のみです。 【術】 「次の行動から」、遠距離攻撃アビリティが強くなる。※遠距離攻撃アビリティを使用した時、任意のダイスを1つだけ振り直す事が可能になります。 【術●●】 【アクション強化】【術】の効果に加えて、遠距離攻撃アビリティでの攻撃成功時に「 ●●の追加ダメージ 」を与える。※複数回【術●●】の効果が発動しても、発生する追加ダメージは、攻撃1回に付き1度のみです。 【翼】 「次の行動から」、回復アビリティが強くなる。※回復アビリティを使用した時、任意のダイスを1つだけ振り直す事が可能になります。 【盾】 防御(クラッシュ)の成功率が上昇する。※防御判定時、任意のダイスを1つだけ振り直す事が可能になります。 【盾●●】 【アクション強化】【盾】の効果に加えて、攻撃を受けた時に受けるダメージから「 ●●のダメージを軽減 」する。※複数回【盾●●】の効果が発動しても、軽減できるダメージ量は増加しません。 【反撃】 防御時、敵の攻撃をクラッシュしたら、敵に「PTSダメージ(1の位切捨)」を与える。 【チャージ】 「次に」使うアビリティを強化する。その後、チャージは解除される。※基本アクション数(ダイスの数)が「2」から「 3 」に増加します。 連携【チャージ】 もっとも近くにいる仲間1人に【チャージ】をかける。自分にはかけられない。※基本アクション数(ダイスの数)が「2」から「 3 」に増加します。 【ホーリー】 「次の行動から」、回復アビリティの消費GUTSが半分になる。 ハイパー ハイパーとは、Lv29以上のアビリティで使用可能になる特殊な効果です。 【エンチャント】と似た特性を持ちますが、「 ブレイク 」の効果は受けません。 種類 効果 ハイパー 「 この効果が出た数×1点 」、対象は「 ハイパー 」を得る。ハイパーが「 3点を超える (ハイパーが3回出る)」と、その対象は「 ハイパーモード 」に移行します。※ハイパーモード発動中に、更にハイパーを上昇させる事はできません。※ハイパーアビリティ使用時にハイパーが出た場合は、全て「 キャンセル 」されます。(つまり、連続してハイパーモードを使用する事はできません) ハイパーモード ハイパーモードとなった後は、「 ハイパーを全て消費することで 」任意のタイミングで任意のアビリティを「 ハイパー化 」させる事が可能です。ハイパー化を行うとハイパーモードは終了しますが、ハイパー化されたアビリティは、基本アクション数(ダイスの数)が「 2+チャージの3倍(実質5) 」に増加します。(この効果は【チャージ】とも重複します。最大でダイス6個での判定となります。)また、ハイパー化を行わずに「 次のターンに持ち越す 」事も可能です。なお、再度のハイパーモード発動には、ハイパーの効果を3回出し直す必要があります。※ギガンティアで使用する場合は、ハイパーモードとなった時に専用のハイパーボタンが表示されます。 射程と命中 アビリティは、基本的に射程内の相手には「絶対命中」します。。ただし、低い確率で「クラッシュ」(詳細不明)が発生し、敵の攻撃を完全無効化する事があります。 「ダブルトリガー」とあわせて現在の所、詳細不明です。 重要度の低い情報> 過去のTW作品では、射程内にいても「視界の中にいない」「遮蔽物が間にある」等の悪条件で攻撃出来ない事もありました。 射撃や投擲の効果を持つアビリティ アビリティを使用した時、持っている武器を投げ付けたりする効果が発生する事がありますが、このような効果が発生しても、使用した武器が無くなる事はありません。「手元に戻ってくる」「また手元に現れる」「新しく生えてくる」などの理由によって、継続して使用する事ができます。 重要度の低い情報> 過去のTW作品では、何かを作り出して投げつけるアビリティで手元に作り出した物(薬品等)は、そのアビリティを使用する間だけしか使用出来ませんでした。(例)「予め作って置いて、後で使用する」事は不可能)
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東京23区-D 店舗一覧 20店(2013/08/09現在)公式 目黒区・大田区・世田谷区・渋谷区 編集 ★●クリア・△予告有・×未達成・■参考記録(★はメインメニュー) 目黒区 × 自由ヶ丘店 目黒区自由が丘1-10-4 × 都立大学駅前店 目黒区平町1-27-2 4-1時 ※高難易度店舗 × 中目黒駅前店 目黒区上目黒3-3-5 大田区 × 大森店 大田区大森北1-7-6 江口、安田共同ビル × 大森西口店 大田区山王2-2-14 5-3.5時 ※高難易度店舗 ★ 蒲田駅前店 大田区西蒲田7-5-12 新中央ビル ★ 蒲田西口店 大田区西蒲田7-1-11 木村ビル ★ 蒲田東口店 大田区蒲田5-24-3 × 平和島店 大田区大森北3-39-14 大和ビル 世田谷区 × 上北沢店 世田谷区上北沢5-2-4 Pあり × 三軒茶屋店 世田谷区太子堂2-16-8 ★ 下高井戸駅店 世田谷区松原3-29-17 7-23時 ※高難易度店 × 祖師ヶ谷大蔵駅前店 世田谷区砧6-39-6 × 明大前店 世田谷区松原1-38-4 渋谷区 × 恵比寿駅前店 渋谷区恵比寿西1-9-6 アストウルビル × 渋谷109前店 渋谷区道玄坂2-5-7 × 渋谷文化村通り店 渋谷区宇田川町26-5 ★ 新宿南口店 渋谷区代々木2-8-5 新宿南口ビル1・2F × 初台店 渋谷区代々木4-32 トーシンビルミレニアム × 原宿竹下口店 渋谷区神宮前1-17-1 原宿ルボンテビル 目黒区・大田区・世田谷区・渋谷区を編集する .
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静岡県 店舗一覧 30店(2013/07/18現在) ★●クリア・△予告有・×未達成・■参考記録(★はメインメニュー) 静岡市 ★ JR静岡駅店 静岡市葵区黒金町47 7-23時/Pなし ※高難易度店 ★ 静岡呉服町通り店 静岡市葵区紺屋町6-12 Pなし ★ 静岡瀬名川店 静岡市葵区瀬名川2-4-10 ★ SBS通り静岡店 静岡市駿河区中田4-7-21 ★ 静岡インター通り店 静岡市駿河区西中原1-949-1 ★ 静岡聖一色店 静岡市駿河区聖一色188-7 ★ 清水大坪店 静岡市清水区大坪1-9-11 浜松市 ★ 浜松駅店 浜松市中区砂山町322-4 Pなし × 浜松住吉店 浜松市中区住吉2-8-20 × 浜松アリーナ前店 浜松市東区大蒲町86-7 10-23時 ※高難易度店 × 浜松志都呂店 浜松市西区志都呂町46-13 × 浜松西インター店 浜松市西区湖東町3053 ● 1号線浜松石原町店 浜松市南区石原町693 静岡県その他地域 × 1号線西沢田店 沼津市西沢田字西荒279-1 × 414号線沼津南店 沼津市上香貫1374 ★ 135号線伊東店 伊東市静海町618-34 × 1号線島田店 島田市中河町8964-1 × 139号線富士伝法店 富士市伝法1-2379-1 × 本市場店 富士市本市場424-2 × 150号線焼津店 焼津市八楠4-3-11 × 1号線掛川店 掛川市城西2-13-5 × 掛川PA下り店 掛川市倉真字荒芝5968-1(新東名高速道路掛川PA下り線内) ※高難易度店 × 掛川PA上り店 掛川市倉真字藪ノ上7507-1-1(新東名高速道路掛川PA上り線内) ※高難易度店 × 藤枝小石川店 藤枝市小石川町1-6-19 × 246号線御殿場店 御殿場市萩原宇カリヤツカ62-4 × 袋井店 袋井市川井990-5 ★ 136号線伊豆長岡店 伊豆の国市南條211-4他10筆(地番) ★ 136号線函南店 田方郡函南町塚本142-1 × 長泉店 駿東郡長泉町納米里199-1 × 足柄SA下り店 駿東郡小山町桑木字南ノ原596-5(東名高速道路足柄SA下り内) ※高難易度店
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日本TVの項の目次 日本TVの外国人持株比率は18.84% 新華社と日テレが協定 日本のテレビ局で初 日本TV 情報バラエティでパチンコプロモーション 24時間TV~愛は地球を救う~?24時間テレビに批判続々 「ギャラ払うな」「障害者利用するな」 日テレ24時間番組に対してYahoo!のコメント欄が大荒れ 「チャリティーの割にギャラ入るとか矛盾してる……」 日テレ24時間テレビの募金額は2億4309万1607円と大幅に下回る ちなみに制作費は40億円? 24時間テレビのCM中に流れたAKB48のCMの日の丸が消えた! 「消すことに何の意味が」とネット騒然 「24時間テレビ」の日テレ、労組が「24時間スト」に突入 アナら一部は除外 イオン、日本テレビに募金7600万円を寄贈 関連サイト 日本TVの外国人持株比率は18.84% 外国人等の議決権割合に関するお知らせ http //www.ntv.co.jp/info/news/526.html http //megalodon.jp/2009-1120-2319-06/www.ntv.co.jp/info/news/526.html 電波法で適応される電波は300万Hz以下の電磁波を言う テレビは数10MHzが割り当てられているのでこの電波法が適用される 第5条 次の各号のいずれかに該当する者には、無線局の免許を与えない。 1.日本の国籍を有しない人 2.外国政府又はその代表者 3.外国の法人又は団体 4.法人又は団体であつて、前3号に掲げる者がその代表者であるもの又はこれらの者がその役員の3分の1以上若しくは議決権の3分の1以上を占めるもの。 第5条4 第1号、第2号又は第4号)のいずれかに該当する者には、無線局の免許を与えない。 1.第1項第1号から第3号まで又は前項各号に掲げる者 2.法人又は団体であつて、第1項第1号から第3号までに掲げる者が業務を執行する役員であるもの又はこれらの者がその議決権の5分の1以上を占めるもの (以下略) 電波法では外国人の議決権比率が20%以上となると放送免許が剥奪されてしまう。 新華社と日テレが協定 日本のテレビ局で初 中国国営通信の新華社と日本テレビは29日、放送分野で相互協力を図るための協力協定を正式に結んだ。新華社が日本のテレビ局と同種の協定を締結するのは初めてという。 新華社東京支社と日テレ総合広報部によると、この協定に基づき、ニュース映像の交換をするほか、双方の国での円滑な取材に努めるという。 2010.10.29 sanspo.com http //megalodon.jp/2010-1029-2150-25/www.sanspo.com/geino/news/101029/gnj1010292032017-n1.htm 日本TV 情報バラエティでパチンコプロモーション 2005/5/23 日本TV スーパーテレビ情報最前線 爆裂!パチンコ・ウォーズ30兆円を手にするのは誰だ 数字が3つ揃うと大当たり!この快感を味わうために、お客が支払った1年間の貸し玉料はなんと約30兆円にものぼります。これは18歳以上の日本人が1年で30万円、月に23000円使う計算になります。 今回の番組はパチンコの人気の秘密とその舞台裏にカメラが迫ります!取材前までは全くパチンコをすることのなかった我々スタッフもすっかりパチンコの魅力にとりつかれ、現在では暇があればパチンコに行くこともしばしば(笑) http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week.html ↓番組詳細&魚拓 +... http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week2.html http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week3.html http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week4.html http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week5.html http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week6.html http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week7.html http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/dr.html http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/toi.html Internet Archive http //replay.waybackmachine.org/20080504134744/http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week.html http //replay.waybackmachine.org/20080507163244/http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week2.html http //replay.waybackmachine.org/20080511000756/http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week3.html http //replay.waybackmachine.org/20070804182227/http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week4.html http //replay.waybackmachine.org/20070616110029/http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week5.html http //replay.waybackmachine.org/20070618083101/http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week6.html http //replay.waybackmachine.org/20081025071004/http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/dr.html http //replay.waybackmachine.org/20080504134738/http //www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/toi.html 魚拓 http //megalodon.jp/2011-0410-2357-04/www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week.html http //megalodon.jp/2011-0411-0021-05/www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week2.html http //megalodon.jp/2011-0411-0005-31/www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week3.html http //megalodon.jp/2011-0411-0019-49/www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week4.html http //megalodon.jp/2011-0411-0021-54/www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week5.html http //megalodon.jp/2011-0411-0022-33/www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week6.html http //megalodon.jp/2011-0411-0005-18/www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/week7.html http //megalodon.jp/2011-0410-2336-19/www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/dr.html http //megalodon.jp/2011-0410-2358-58/www.ntv.co.jp/supertv/01_week_contents/050523/this_week/toi.html http //search.ntv.co.jp/?keyword=%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3 page=1 category=homepage http //megalodon.jp/2011-0410-2339-24/search.ntv.co.jp/?keyword=%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3 page=1 category=homepage 24時間TV~愛は地球を救う~? 24時間テレビに批判続々 「ギャラ払うな」「障害者利用するな」 8月31日20時32分配信 J-CASTニュース http //megalodon.jp/2010-0901-0213-57/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100831-00000004-jct-soci 日テレ24時間番組に対してYahoo!のコメント欄が大荒れ 「チャリティーの割にギャラ入るとか矛盾してる……」 2010.08.30 09 00 04 ガジェット通信 http //megalodon.jp/2010-0830-1040-14/getnews.jp/archives/74674 上記事該当Yahoo!コメント欄 http //megalodon.jp/2010-0831-0551-27/headlines.yahoo.co.jp/cm/main?d=20100829-00000014-mantan-ent s=points o=desc 日テレ24時間テレビの募金額は2億4309万1607円と大幅に下回る ちなみに制作費は40億円? この番組はチャリティーも兼ねており、出演者やその他各地系列局の力を借りて募金を毎年行っている。その募金額は過去には10億円にも達していたのだが、今年の募金額は2億4309万1607円と下回る数字になってしまった。制作費が例年通りなら40億円の制作費が掛かっていたことにもなる。こんな日本テレビの24時間テレビに対してネットでは「制作費カットしたほうが良い」、「出演者のギャラをなしに」という声も挙がっている。 実際にアメリカで40年以上続いているチャリティー番組『レイバーデイ・テレソン』は出演者は全てノーギャラ。フランスで行われている『テレソン』も同じくノーギャラ出演だ。しかしショボイタレントが出演するかと思いきやセリーヌ・ディオンなど大御所が、忙しいスケジュールの中、無償で出演するという豪華さだ。 制作費の節約どころか、募金額が減ってしまった今回の『24時間テレビ』。前回同様にビートたけしが皮肉コメントを言うのか楽しみである。 以下過去に掲載した番組の制作費一覧。 報道ステーション …… 1500万円 SMAP×SMAP…… 5000万円 めちゃイケ …… 3000万円 龍馬伝 …… 6000万円 NHK 紅白歌合戦 …… 3億円 ドラマ版・こち亀 …… 4000万円 月の恋人 …… 5000万円 純情きらり …… 810万円 発掘!あるある大事典 …… 3250万円 きょうの料理 …… 170万円 仮面ライダーシリーズ …… 3000万円 ONE PIECE …… 1000万円 おかあさんといっしょ …… 320万円 NHK歌謡コンサート …… 2340万円 わが家の歴史 …… 12億円 日本テレビ 24時間テレビ …… 40億円 (過去の制作費) ためしてガッテン …… 1680万円 2011.08.23 ガジェット通信 http //megalodon.jp/2011-0823-1924-03/getnews.jp/archives/137204 ビートたけしのオールナイトニッポン(1984年放送)より 「24時間テレビから出演依頼がしつこく来てたんだけど全部断ってやったよ。 あんな偽善番組は大っ嫌いだ。誰がなんと言おうと俺は絶対出ないから。 ヨダレ垂らした芸能人どもがこの番組でめちゃくちゃ高いギャラ稼ぐくせに これ以上貧乏人から金巻きあげんな。チャリティーって言うくらいなら おまえら全員ノーギャラで出ろよ!コノヤロー!!」 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%9F%E3%81%91%E3%81%97#.E4.BA.BA.E7.89.A9 日本TVの言い分 BPO放送倫理・番組向上機構 青少年委員会 放送局への回答のお願い 2000年11月 日本テレビ 『24時間テレビ』 日本テレビ / 8月19日・20日 1. 意見の要旨 日本テレビは20年以上にわたって、身障者のための「24時間テレビ」と称して募金活動をしている。が、不思議なことに日テレ自身も、番組に出ているタレントたちも、ただの1円もカンパをしていないのである。ところが彼らに対しては通常よりも高額なギャラが払われているという。CMの収入が多いことによって可能なのであろうが、視聴者にはしつこいほど募金を呼びかけておきながら自らは全く金を出さないというこの図々しさにはあきれて物が言えない。知らず知らずのうちに洩れてくる、このようなうわさが子ども達の耳に入れば「大人って汚いなあ」と思うようになるだろう。それが怖いのである。 (東京 男性) 2.局の回答 タレントの募金について タレントが1円もカンパをしていないとのご指摘ですが、ほとんどのタレントはご自宅より武道館へ募金をお持ちになります。その様子は当日の放送で紹介されておりますので、ご覧になられた方はお解りと思います。決して局側で用意したものではありません。 日テレ自身も募金していない云々・・・について 「24時間テレビ」の募金のほとんどは全国の視聴者から寄せられた募金ですが、協賛する企業もさまざまな形で24時間テレビに協力しています。たとえば日産自動車では「福祉車両」3台を現物寄付していますし、セブンイレブンやイエローハットでは全国のお店で、JCBではカード募金で協力していただいています。これらにかかる費用はすべてそれぞれの企業で負担しています。日本テレビでも同じように募金の回収・集計や管理・運営等にかかり事務局費用は募金からではなく、日本テレビが全額負担しています。 出演して頂いているタレントのギャラについて 24時間テレビに出演して頂いたタレントのギャラについては、基本的にボランティアでお願いしております。しかし、拘束時間の長い方など、場合によっては謝礼という形でいくらかのお支払をしております。但し、それは通常の拘束時間に対して払うものの何割かにあたる程度であり、タレントによっては謝礼を辞退される方もいらっしゃいます。「通常より高額のギャラが支払われている」というご指摘は事実無根です。 目に見えないところで様々な人達に支えられ、成り立っているのが「24時間テレビ」なのです。 http //www.bpo.gr.jp/youth/answer/010_ntv.html http //megalodon.jp/2010-0831-2324-25/www.bpo.gr.jp/youth/answer/010_ntv.html 24時間テレビのCM中に流れたAKB48のCMの日の丸が消えた! 「消すことに何の意味が」とネット騒然 2010.08.31 01 45 51 ガジェット通信 http //megalodon.jp/2010-0831-0458-07/getnews.jp/archives/74763 「24時間テレビ」の日テレ、労組が「24時間スト」に突入 アナら一部は除外 日本テレビの社員の過半数が加入する労働組合は1日正午から、24時間ストライキに入った。ストは全職場で行うが、放送への影響を配慮し、アナウンサーなど一部の組合員は参加しない。 同局では、景気悪化による広告収入の落ち込みなどを受け、会社側が残業単価の切り下げなどを盛り込んだ新賃金制度が組合側に提示。労使で協議してきたが、決裂した。 同局では8月28~29日、恒例のチャリティー番組「24時間テレビ」を放送したばかり。 産経新聞 2010 9月1日(水)15時36分配信 http //megalodon.jp/2010-0901-2304-38/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100901-00000605-san-ent イオン、日本テレビに募金7600万円を寄贈 イオンは20日、日本テレビ放送網系列のチャリティーキャンペーン「24時間テレビ『愛は地球を救う』」に寄せられた募金約2億7000万円のうち、関東1都6県分の約7600万円を日本テレビに寄贈した。 イオンの原田昭彦議長から目録を受け取った日本テレビの細川知正社長は「環境保護や福祉などに活用させていただきます」と感謝の言葉を述べた。 募金の残額は、今後各地のイオングループ会社から、全国30の系列局に贈呈される。 2010年10月20日(水)18 35 読売新聞 http //megalodon.jp/2010-1020-1944-23/news.goo.ne.jp/article/yomiuri/nation/20101020-567-OYT1T00923.html ※マスコミとイオンの関係は松阪マーム受水槽遺体事件も参照 関連サイト (↓自動検索による外部リンクリストです。) #bf #bf #bf 以下広告